Transparenz und weißer Unterdruck: Warum weiche Kanten als Lichthof drucken Auf einem dunklen Shirt bekommt jedes halbtransparente Pixel Weiß darunter.
Auf dunklen Textilien legen DTF, DTG und Siebdruck einen weißen Unterdruck (Weißunterleger) unter die Farben, damit sie leuchtend bleiben. Der Unterdruck folgt den Formen der Grafik: Wo die Datei deckend ist, kommt Weiß darunter; wo sie teilweise transparent ist, muss der RIP oder der Separator entscheiden, und weiche Kanten, Schein-Effekte und Schlagschatten enden oft als blasser Lichthof. Grafiken für diese Verfahren funktionieren am besten mit scharfen Kanten, Volltonfarben und ohne halbtransparente Effekte.
Was der Unterdruck bewirkt
Farbe auf einem dunklen Shirt wirkt matt, weil der Stoff durchscheint. Eine zuerst gedruckte weiße Schicht gibt den Farben einen hellen Untergrund. Im Siebdruck ist das ein eigenes Weißsieb; bei DTF und DTG erzeugt die Software des Druckers die Weißschicht aus der Grafikdatei.
Woher der Lichthof kommt
- Kantenglättung (Anti-Aliasing): Die Randpixel eines Raster-Logos sind teils Farbe, teils transparent, daher reicht die Weißschicht etwas über die Volltonfarbe hinaus.
- Schlagschatten und Schein-Effekte: Sie laufen ins Transparente aus, und das Weiß darunter zeigt sich als blasse Wolke.
- Verläufe ins Transparente: Der Übergang hat keine klare Kante, an der das Weiß enden könnte.
- Übrig gebliebene Hintergrundpixel: Auch ein fast unsichtbarer Rand eines entfernten Hintergrunds bekommt Weiß darunter.
Wie die einzelnen Verfahren damit umgehen
| Verfahren | Wie die Weißschicht entsteht | Was der Grafik hilft |
|---|---|---|
| Siebdruck | Ein eigenes Weißsieb, meist leicht innerhalb der Farben zurückgesetzt | Deckende Vektorformen und saubere Sonderfarbauszüge |
| DTF | Weiß unter jedem Pixel, das nicht vollständig transparent ist | Eine hochaufgelöste Datei mit harten Kanten und ohne weiche Effekte |
| DTG | Der RIP erzeugt das Weiß aus dem Bild | Harte Kanten, echte Farben und keine fast unsichtbaren Hintergrundpixel |
So legen Sie die Grafik an
- Verwenden Sie Volltonfarben und harte Kanten; vermeiden Sie Schein-Effekte, weiche Schatten und Verläufe ins Transparente.
- Braucht das Design einen Schatten, zeichnen Sie ihn als deckende Form in einer echten Farbe.
- Senden Sie die Grafik für DTF und DTG in voller Druckgröße und in der Auflösung, die der Drucker verlangt.
- Senden Sie für den Siebdruck Vektorgrafik, damit der Separator den Unterdruck aufbauen und zurücksetzen kann.
Zur Schichtung der Farben siehe Überdrucken vs. Aussparen.
Wo eine Neuzeichnung hilft
Ein Raster-Logo mit weichen Kanten lässt sich nicht durch mehr Kontrast reparieren: Die Randpixel bleiben teilweise transparent. Eine Neuzeichnung als Vektor gibt jeder Form eine saubere Kante, sodass Unterdruck und Farben deckungsgleich liegen. VectorWiz zeichnet die Grafik neu; die Vorbereitung des eigentlichen Textildrucks bleibt bei Ihrer Druckerei.
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Häufig gestellte Fragen
Warum hat mein DTF-Druck einen weißen Rand?
Die Grafik hat weiche oder halbtransparente Kanten, und der Drucker hat Weiß darunter gelegt. Scharfe Kanten und Volltonfarben verhindern den Lichthof.
Funktionieren Schlagschatten auf dunklen Textilien?
Weiche Schatten drucken meist als blasse Wolke, weil Weiß unter den Verlauf kommt. Ein als deckende Form in einer echten Farbe gezeichneter Schatten druckt sauber.
Hat der Siebdruck dasselbe Problem?
Seltener, weil der Separator das Weißsieb von Hand aufbaut und es meist leicht innerhalb der Farben zurücksetzt. Weiche Effekte müssen trotzdem zu Rastern oder deckenden Formen werden.
Können Sie mein Logo für DTF aufbereiten?
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