Tramas para serigrafía: ángulo, frecuencia y forma del punto.
Una trama convierte los degradados de tono continuo en un patrón de puntos que la máquina puede imprimir de verdad. Importan tres variables: el ángulo, la frecuencia (lpi) y la forma del punto. Falla cualquiera de ellas y aparece el muaré: esos patrones de interferencia ondulados que arruinan la impresión.
Ángulo
El ángulo de la rejilla de puntos respecto a la dirección de impresión. Ángulos estándar: K = 45°, C = 15°, M = 75°, Y = 0°. La separación de 30° entre canales minimiza el muaré porque sus patrones de puntos no se alinean. Si dos canales quedan a menos de 15° entre sí, los patrones se traban en interferencias visibles.
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Frecuencia (lpi)
Líneas por pulgada de la trama. Más lpi = más detalle = también puntos más finos que la máquina debe sostener. Malla 110: 45-65 lpi. Malla 156: 65-85 lpi. Malla 196: 85-110 lpi. Sube demasiado los lpi para tu malla y los puntos pequeños engordan en máquina, reventando las sombras. Bájalos demasiado y verás los puntos desde el otro extremo de la sala.
Forma del punto
El punto redondo es el caballo de batalla: ganancia predecible y fácil de sostener en los medios tonos. El punto elíptico reduce el patrón visible en los tonos de piel (ideal para retratos). El punto romboidal es más nítido en las luces, pero más difícil de imprimir. La mayoría de los trabajos textiles usan redondo; las fotos impresas en camisetas suelen usar elíptico.
Regla práctica de malla a lpi
La frecuencia debe rondar 2,5× el número de tu malla. Malla 110 → 45 lpi. Malla 156 → 65 lpi. Malla 230 → 95 lpi. Por debajo de la proporción: puntos visibles. Por encima: ganancia de punto en máquina.
Tramas de la base blanca
En prendas oscuras con base blanca, la base necesita su propia trama —normalmente 5-10 lpi por debajo de los colores superiores— para evitar que sus puntos se alineen con los de color y se transparenten. Por defecto aplicamos un recorte del 50 % en la base y 55 lpi para blancos en malla 110.
Lo que entregamos
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Preguntas frecuentes
¿Qué son los halftones en serigrafía?
Patrones de puntos que simulan un tono continuo con una sola tinta. Como una pantalla deposita tinta sólida, los degradados y sombreados se reproducen variando el tamaño y el espaciado de los puntos para que el ojo los mezcle en un tono.
¿El arte mismo necesita contener puntos de halftone?
Por lo general no. Entregas separaciones vectoriales limpias y los puntos de halftone se generan a la salida por el RIP o el flujo de imaging, con el line count y el ángulo que el taller especifica para su mesh. Meter los puntos en el arte demasiado pronto quita el control al taller.
¿Qué line count y ángulo se deben usar?
Eso lo decide el impresor — depende del mesh count, la tinta, la prensa y el sustrato. Pregunta al taller que corre el trabajo por sus valores preferidos en lugar de adivinar, porque un halftone demasiado fino para el mesh se tapa o se pierde en prensa.
¿Qué entregan para un trabajo de serigrafía multicolor?
Separaciones vectoriales limpias con cada spot color en su propia capa con nombre, tipografía convertida a contornos, y traps o chokes donde el taller los necesite. Así la sala de pantallas recibe un archivo que puede sacar directo en lugar de reconstruir.
¿Spot color o proceso simulado?
¿Spot color o proceso simulado? Las separaciones spot sirven para color sólido crítico de marca y una paleta limitada; el proceso simulado sirve para arte fotográfico o muy mezclado. La elección corresponde al taller y al diseño — construimos las separaciones según la ruta que vayas a imprimir.
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